A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles Номура признался. Kingdom Hearts - главное дело жизни

Номура признался. Kingdom Hearts - главное дело жизни

Номура признался. Kingdom Hearts - главное дело жизни

Отец Final Fantasy 7 назвал другую серию своим главным творением - и это меняет многое

Тэцуя Номура - человек, придумавший Клауда Страйфа, Тифу и саму механику Limit Break, - неожиданно раскрылся в свежем интервью. На вопрос о самой значимой для него франшизе он без колебаний назвал Kingdom Hearts. Не Final Fantasy. Именно Kingdom Hearts.

Признание, которого никто не ждал

Контекст делает слова Номуры особенно весомыми. Последние годы он был полностью поглощён ремейк-трилогией Final Fantasy 7 - масштабным проектом, растянувшимся на целое десятилетие. Kingdom Hearts при этом уходила в тень: никаких значимых новостей по серии не появлялось больше четырёх лет. Часть фанатов начала всерьёз сомневаться - не охладел ли создатель к своему детищу. ЧМ-2026 Эквадор - Германия

Он не охладел. «Kingdom Hearts стала делом всей моей жизни. Я и представить себе не мог, что это окажется таким долгим путешествием», - сказал Номура. Коротко. Исчерпывающе.

Лифт, Disney и случайность, изменившая индустрию

История появления серии до сих пор звучит как анекдот. Square искала способ сделать трёхмерную приключенческую игру в духе Super Mario 64, но не имела собственного харизматичного героя уровня Марио. Решение нашлось буквально в лифте: один из сооснователей проекта случайно столкнулся там с руководителем Disney - и из этой встречи выросла целая вселенная. Первая часть вышла в 2002 году, разошлась тиражом свыше пяти миллионов копий и положила начало франшизе, насчитывающей сегодня более тринадцати игр на разных платформах.

Номура с теплотой вспоминает, как идеи, когда-то брошенные в разговорах с Disney, постепенно обретали форму и превращались, по его словам, в «настоящую землю грёз и волшебства». Мало кто из геймдизайнеров может похвастаться тем, что буквально воплотил собственные фантазии в жизнь в таком масштабе.

Что впереди: Kingdom Hearts 4 и обещанные сюрпризы

Четвёртая часть пока лишена официальной даты выхода - анонс прозвучал ещё в апреле 2022 года, но конкретики с тех пор почти не появлялось. Номура, впрочем, говорит об игре с очевидным азартом: «Есть ещё вещи, которых я хочу добиться, и в четвёртой части мы пробуем кое-что новое, так что ждите с нетерпением».

«Кое-что новое» в устах человека, придумавшего Limit Break и скрестившего Final Fantasy с диснеевскими мирами, - формулировка, за которой может скрываться что угодно. Индустрия умеет удивлять не хуже, чем большой спорт: иногда главное событие года случается там, где его совсем не ждали - вот как, например, предстоящий ЧМ-2026 Эквадор - Германия, где сенсация тоже вполне возможна.

Главное, что слова Номуры развеяли главный страх фандома: Kingdom Hearts жива, автор к ней не остыл, и возвращение в мир, где Final Mix не было пределом, - лишь вопрос времени.